Россия вошла в пятерку стран по объему потребления геймингового контента, сообщает Forbes. В топе также оказались США, Китай, Южная Корея и Япония.

Мировая статистика: согласно исследованию Boston Consulting Group (BCG), объем мирового игрового рынка к концу прошлого года достиг 175 млрд долларов. Аналитики полагают, что рынок продолжит расти на уровне 10% ежегодно. В период пандемии акции компаний игрового сектора увеличились с 22 до 39%, а расходы геймеров возросли более чем на 75%.

Мнение экспертов: партнер и управляющий директор BCG и соавтор исследования Дэвид Панханс полагает, что формирующийся рынок игровой индустрии будет все больше оказывать культурное и финансовое влияние на мировом уровне. «Если еще несколько лет назад мы говорили о роли музыки и кино, то сегодня борьба за сердца и умы потребителя ведется в игровом пространстве. Приобретение репутации в играх и киберспорте может оказаться не менее важным для имиджа страны, чем нахождение на переднем крае науки и спорта, а для крупных компаний и капитала игры представляют новые возможности для взаимодействия с их брендами, а также новых инвестиций», – рассказал Панханс.

Поддержка государства: исследователи выделили факторы, которые помогают странам обеспечивать поддержку игровой индустрии. К ним относятся финансовая поддержка новых компаний геймерского сектора, а также развитие бизнес-инкубаторов и акселераторов, применение налоговых льгот и субсидий. В качестве второго фактора выделяют создание инфраструктуры, то есть обеспечение высокой пропускной способности и использование 5G. Также эксперты выделяют защиту интеллектуальных прав авторов, формирование необходимых навыков и активное привлечение творцов.